|
i w walce wręcz a także na wielki dystans. Jego obrona też jest niczego sobie. Jest to silna jednostka pierwszego poziomu więc na tydzień kupimy ich tylko siedmiu. Są oni także drodzy jak na jednostkę pierwszego poziomu. |
Zwiadowca | |
![]() | ![]() |
Atak : 3 Obrona : 3 Obrażenia : 2-4 Zdrowie : 10 Inicjatywa : 10 Szybkość : 5 Strzały : 5 Mana : 0 Przyrost : 7 Cena : 60 | Atak : 4 Obrona : 3 Obrażenia : 2-4 Zdrowie : 14 Inicjatywa : 12 Szybkość : 5 Strzały : 5 Mana : 0 Przyrost : 7 Cena : 100 |
|
wraca na wcześniejsze miejsce. Gdyż są one bardzo szybkie. Atakują dwoma mocnymi mieczami co pokazuje ich siłę. Krwawa Furia atakuje wroga, tak szybko że wróg nie zdąży zkontratakować a ona już ucieka. |
Krwawa Dziewica | |
![]() | ![]() |
Atak : 4 Obrona : 2 Obrażenia : 5-7 Zdrowie : 16 Inicjatywa : 14 Szybkość : 7 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 5 Cena : 125 | Atak : 5 Obrona : 3 Obrażenia : 5-7 Zdrowie : 16 Inicjatywa : 16 Szybkość : 8 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 5 Cena : 175 |
|
niewolnikiem, co powoduje że każde zadanie próbuje wykonać jak najlepiej. Minotaur Strażnik atakuje podwójnie. Jest to odważna jednostka. Jest powolna , powoduje to ciężar który ma na sobie. |
Minotaur | |
![]() | ![]() |
Atak : 5 Obrona : 2 Obrażenia : 4-7 Zdrowie : 31 Inicjatywa : 8 Szybkość : 5 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 6 Cena : 140 | Atak : 5 Obrona : 2 Obrażenia : 4-7 Zdrowie : 35 Inicjatywa : 8br> Szybkość : 5 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 6 Cena : 200 |
|
szybko chodzić, lecz nie zawsze dotrą szybko do celu walki. Ma ona dwie zdolności : Jaczczurowa Szarża i Ugryzienie Jaszczura. Posępny Jeździec ma na sobie duże ubzbrojenie. Jego broń niszczy tarcze przeciwnika. |
Mroczny Jeździec | |
![]() | ![]() |
Atak : 9 Obrona : 7 Obrażenia : 7-12 Zdrowie : 40 Inicjatywa : 11 Szybkość : 6 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 4 Cena : 300 | Atak : 10 Obrona : 9 Obrażenia : 7-14 Zdrowie : 60 Inicjatywa : 11 Szybkość : 8 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 4 Cena : 450 |
|
trzy sąsiednie pola, za to Hydra z Głębin aż sześć sąsiednich pól. Potrafi się ona regenerować. A po ataku wroga jednostka nie kontratakuje. |
Hydra | |
![]() | ![]() |
Atak : 15 Obrona : 12 Obrażenia : 7-14 Zdrowie : 80 Inicjatywa : 10 Szybkość : 5 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 3 Cena : 700 | Atak : 15 Obrona : 15 Obrażenia : 9-14 Zdrowie : 125 Inicjatywa : 7 Szybkość : 5 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 3 Cena : 900 |
|
Wiedżma Cienia to silna dystansowa jednostka obdarzona nadzwyczajnymi zdolnościami. Atakuje ona na dystans z zabójczych kul piorunów. Potrafi także używać magi : Zżądzenie Krwi, Spowolonienie, Promień Osłabienia. Matrona Cienia atakuje biczem. |
Wiedźma Cienia | |
![]() | ![]() |
Atak : 18 Obrona : 18 Obrażenia : 17-24 Zdrowie : 80 Inicjatywa : 10 Szybkość : 4 Strzały : 4 Mana : 0 Przyrost : 2 Cena : 1400 | Atak : 20 Obrona : 20 Obrażenia : 17-27 Zdrowie : 90 Inicjatywa : 10 Szybkość : 4 Strzały : 4 Mana : 14 Przyrost : 2 Cena : 1700 |
|
Smok Cienia to najsilniejsza i najlepsza jednostka zamku Loch. Potrafi latać co daje jej łatwe przemieszczanie się po polu walki. Ma Ognisty Oddech i jest Odporny na Magię. Aby kupić tą jednostkę potrzbujemy dużo złota, a także siarkę. |
Smok Cienia | |
![]() | ![]() |
Atak : 25 Obrona : 24 Obrażenia : 45-70 Zdrowie : 200 Inicjatywa : 10 Szybkość : 9 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 1 Cena : 3700 | Atak : 30 Obrona : 30 Obrażenia : 45-70 Zdrowie : 240 Inicjatywa : 10 Szybkość : 9 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 1 Cena : 4500 |