Jednostki - Inferno
Dodane przez KadrO dnia Lipiec 20 2007 16:24:44


Poziom 1

Impy i chowańce są małe i skrzydlate.
Na początek pierwszego ruchu zabierają np. 2 pt. many przeciwnika.
Gdy jest ich więcej potrafią pokonać nie jednego,
lecz są one słabe w małych ilościach.







Imp

Chowaniec




Atak : 2

Obrona : 1

Obrażenia : 1-2

Zdrowie : 4

Inicjatywa : 13

Szybkość : 5

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 16

Cena : 25






Atak : 3

Obrona : 2

Obrażenia : 2

Zdrowie : 6

Inicjatywa : 13

Szybkość : 5

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 16

Cena : 45








Poziom 2

Rogaci nadzorcy są bardzo odporni na ataki wroga.
Jest to podstawowa jednostka w Inferno do walki wręcz.
Posiada umiejętność poświęcenia, powstaje wtedy olbrzymi wybuch energi chaosu.











Rogaty Demon

Rogaty Nadzorca





Atak : 1

Obrona : 3

Obrażenia : 1-2

Zdrowie : 13

Inicjatywa : 7

Szybkość : 5

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 15

Cena : 40








Atak : 3

Obrona : 4

Obrażenia : 1-4

Zdrowie : 13

Inicjatywa : 8

Szybkość : 5

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 15

Cena : 60







Poziom 3



Piekielne ogary są bardzo silną jednostką w Inferno,
lecz jego samego nie wyślemy na pole walki.
Lepiej aby zabijał on wczesniej atakowanych przez inne potwory jednostki.
Cerber potrafi zaatakować 3 potwory naraz.











Piekielny Ogar

Cerber





Atak : 4

Obrona : 2

Obrażenia : 3-4

Zdrowie : 15

Inicjatywa : 13

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 8

Cena : 110








Atak : 4

Obrona : 2

Obrażenia : 4-6

Zdrowie : 15

Inicjatywa : 13

Szybkość : 8

Strzały : 12

Mana : 0

Przyrost : 8

Cena : 160







Poziom 4



Sukkubusy są jedyną jednostką strzelającą z dystansu
w Inferno. Jest ona groźna gdyż może kontratakować na odgłość
więc zanim np. łucznik strzeli musi się nad tym zastanowić.











Sukkubus

Władczyni Sukkubusów





Atak : 6

Obrona : 6

Obrażenia : 6-13

Zdrowie : 20

Inicjatywa : 10

Szybkość : 4

Strzały : 6

Mana : 0

Przyrost : 5

Cena : 240








Atak : 6

Obrona : 6

Obrażenia : 6-13

Zdrowie : 30

Inicjatywa : 10

Szybkość : 4

Strzały : 6

Mana : 0

Przyrost : 5

Cena : 350







Poziom 5



Piekielne Rumaki i Zmory są bardzo szybkie z czego mogą szybko
dotrzeć na pole bitwy. Gdy Zmora lub Piekielny Rumak zaatakują
nie możliwy jest kontratak, a może nawet ucieczka wrogiej
jednostki efektem czaru.












Piekielny Rumak

Zmora





Atak : 13

Obrona : 13

Obrażenia : 8-16

Zdrowie : 50

Inicjatywa : 16

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 3

Cena : 480








Atak : 18

Obrona : 18

Obrażenia : 8-16

Zdrowie : 66

Inicjatywa : 16

Szybkość : 8

Strzały : 7

Mana : 12

Przyrost : 3

Cena : 666







Poziom 6



Czarty to potężne jednostki. Potrafią atakować swoją magią są to klątwy a także
- Kula Ognia, Promień Osłabienia i Deszcz Meteorytów.
Ta mocna jednostka ma także duży atak i obronę dzięki której
może walczyć wręcz i nawet dobrze jej to idzie .












Czart

Czarci Lord





Atak : 21

Obrona : 21

Obrażenia : 13-26

Zdrowie : 110

Inicjatywa : 8

Szybkość : 4

Strzały : 0

Mana : 11

Przyrost : 2

Cena : 1550








Atak : 22

Obrona : 21

Obrażenia : 13-31

Zdrowie : 120

Inicjatywa : 8

Szybkość : 4

Strzały : 0

Mana : 13

Przyrost : 2

Cena : 1850







Poziom 7



Diabły są ostateczną jednostką zamku Inferno, wali na nogi inne jednostki zamku.
Mogą teleportować co daje im szybkie przemieszczanie,
a także przejście przez mur przeciwnika. Arcydiabły mogą
w czasie walki wezwać Czarcich Lordów.












Diabeł

Arcydiabeł





Atak : 27

Obrona : 25

Obrażenia : 36-66

Zdrowie : 166

Inicjatywa : 11

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 3666








Atak : 31

Obrona : 29

Obrażenia : 36-66

Zdrowie : 199

Inicjatywa : 11

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 4666