|
Na początek pierwszego ruchu zabierają np. 2 pt. many przeciwnika. Gdy jest ich więcej potrafią pokonać nie jednego, lecz są one słabe w małych ilościach. |
Imp | |
![]() | ![]() |
Atak : 2 Obrona : 1 Obrażenia : 1-2 Zdrowie : 4 Inicjatywa : 13 Szybkość : 5 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 16 Cena : 25 | Atak : 3 Obrona : 2 Obrażenia : 2 Zdrowie : 6 Inicjatywa : 13 Szybkość : 5 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 16 Cena : 45 |
|
Jest to podstawowa jednostka w Inferno do walki wręcz. Posiada umiejętność poświęcenia, powstaje wtedy olbrzymi wybuch energi chaosu. |
Rogaty Demon | |
![]() | ![]() |
Atak : 1 Obrona : 3 Obrażenia : 1-2 Zdrowie : 13 Inicjatywa : 7 Szybkość : 5 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 15 Cena : 40 | Atak : 3 Obrona : 4 Obrażenia : 1-4 Zdrowie : 13 Inicjatywa : 8 Szybkość : 5 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 15 Cena : 60 |
|
lecz jego samego nie wyślemy na pole walki. Lepiej aby zabijał on wczesniej atakowanych przez inne potwory jednostki. Cerber potrafi zaatakować 3 potwory naraz. |
Piekielny Ogar | |
![]() | ![]() |
Atak : 4 Obrona : 2 Obrażenia : 3-4 Zdrowie : 15 Inicjatywa : 13 Szybkość : 7 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 8 Cena : 110 | Atak : 4 Obrona : 2 Obrażenia : 4-6 Zdrowie : 15 Inicjatywa : 13 Szybkość : 8 Strzały : 12 Mana : 0 Przyrost : 8 Cena : 160 |
|
w Inferno. Jest ona groźna gdyż może kontratakować na odgłość więc zanim np. łucznik strzeli musi się nad tym zastanowić. |
Sukkubus | |
![]() | ![]() |
Atak : 6 Obrona : 6 Obrażenia : 6-13 Zdrowie : 20 Inicjatywa : 10 Szybkość : 4 Strzały : 6 Mana : 0 Przyrost : 5 Cena : 240 | Atak : 6 Obrona : 6 Obrażenia : 6-13 Zdrowie : 30 Inicjatywa : 10 Szybkość : 4 Strzały : 6 Mana : 0 Przyrost : 5 Cena : 350 |
|
Piekielne Rumaki i Zmory są bardzo szybkie z czego mogą szybko dotrzeć na pole bitwy. Gdy Zmora lub Piekielny Rumak zaatakują nie możliwy jest kontratak, a może nawet ucieczka wrogiej jednostki efektem czaru. |
Piekielny Rumak | |
![]() | ![]() |
Atak : 13 Obrona : 13 Obrażenia : 8-16 Zdrowie : 50 Inicjatywa : 16 Szybkość : 7 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 3 Cena : 480 | Atak : 18 Obrona : 18 Obrażenia : 8-16 Zdrowie : 66 Inicjatywa : 16 Szybkość : 8 Strzały : 7 Mana : 12 Przyrost : 3 Cena : 666 |
|
Czarty to potężne jednostki. Potrafią atakować swoją magią są to klątwy a także - Kula Ognia, Promień Osłabienia i Deszcz Meteorytów. Ta mocna jednostka ma także duży atak i obronę dzięki której może walczyć wręcz i nawet dobrze jej to idzie . |
Czart | |
![]() | ![]() |
Atak : 21 Obrona : 21 Obrażenia : 13-26 Zdrowie : 110 Inicjatywa : 8 Szybkość : 4 Strzały : 0 Mana : 11 Przyrost : 2 Cena : 1550 | Atak : 22 Obrona : 21 Obrażenia : 13-31 Zdrowie : 120 Inicjatywa : 8 Szybkość : 4 Strzały : 0 Mana : 13 Przyrost : 2 Cena : 1850 |
|
Diabły są ostateczną jednostką zamku Inferno, wali na nogi inne jednostki zamku. Mogą teleportować co daje im szybkie przemieszczanie, a także przejście przez mur przeciwnika. Arcydiabły mogą w czasie walki wezwać Czarcich Lordów. |
Diabeł | |
![]() | ![]() |
Atak : 27 Obrona : 25 Obrażenia : 36-66 Zdrowie : 166 Inicjatywa : 11 Szybkość : 7 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 1 Cena : 3666 | Atak : 31 Obrona : 29 Obrażenia : 36-66 Zdrowie : 199 Inicjatywa : 11 Szybkość : 7 Strzały : 0 Mana : 0 Przyrost : 1 Cena : 4666 |