Download | Forum | Galeria | Szukaj | Kontakt | Reklama | Współpraca | Strona Główna | Artykuły | Rejestracja | Hasło
OnLine
Ostatnio na Forum
Reklamy
 ^Laxx23:35:53
 ~jedrek1011 1 dzień
 ~ptyspatys 1 dzień
 ~degustator 1 dzień
 ~kris19829 3 dni
 ~marek612 4 dni
 ~Anna Najbar 5 dni
 @Shanhavel 1 tydzień
 ~nick 1 tydzień
 ~jaroslaw 1 tydzień
Wieloosobowa.
Nieobecności
Zagranica
Opowiadanie składne
Ciąg słów
ulubiona gra
Angielska gra internetowa
Mroczne Elfy
Loch
znika z rynku


PZU Wrocław | Sporty Extremalne | Kolarstwo | Gry przeglądarkowe | Fizyka Doświadczalna
Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Artykuły
  Download
  FAQ
  Forum
  Galeria
  Szukaj
  Kontakt
  Reklama
  Współpraca

Linki

Heroes I
Kody
Heroes II
Kody
Heroes III
Bohaterowie
Dodatki
Kody
Kopalnie
Magia
Monolity
Sanktuarium Graala
Siedliska
Heroes IV
Kody
Heroes V
Kody
- Jednostki
- Bohaterowie
Szkoły Magii
Inne gry
Kody - Dark Messiah
Magia HoMM V
Szkoły magii HoMM V


Magia w Heroes of Might and Magic jest obecnie podzielona na 4 szkoły: światła, ciemności, przyzywania i destrukcji.


Szkoła Światła
Magia Światła jest głównie skupiona na ochranianiu i wspomaganiu jednostek bohatera. Kilka zaklęć z tej szkoły ma na celu powodowanie obrażeń tak jak w szkole destrukcji. Takim zaklęciem jest Słowo Światła, które jest najpotężniejsze z nich, sprawia ono obrażenia dla wszystkich jednostek zła, czyli jednostek z frakcji Necropolis, Lochy czy Inferno.

Pośród zaklęć magii światła znajduje się zaklęcie teleportacji, które pozwala bohaterowi przenieść natychmiast swoją jednostkę w dowolne miejsce na polu bitwy. To zaklęcie jest bardzo przydatne dla armii, które obejmują powolne, ale potężne stwory w swoich stopniach, takich jak Enty na przykład. Jest to też zaklęcie, które jest przydatne przeciwko wrogim strzelcom, po przeniesieniu jednego stwora do walki z łucznikiem, zostaje on zmuszony do walki wręcz, przy czym łucznik jest mało skuteczny.

Zaklęcia Szkoły Światła obejmują:
- Błogosławieństwo siły
- Błogosławieństwo szybkości
- Błogosławieństwo wytrzymałości
- Błogosławieństwo oczyszczenia
- Błogosławieństwo mocy
- Błogosławieństwo uchylania się
- Cudowna odporność
- Teleportacja
- Słowo Światła

Szkoła Ciemności
Czarą magię wolą zwykle Nekromanci i Czarnoksiężnicy Mrocznych Elfów. Większość tych zaklęć jest skupiona na osłabianiu jednostek wroga lub też na przejmowaniu kontroli nad nimi. Najpotężniejszym zaklęciem tej szkoły jest klątwa, zaklęcie to zwie się Przekleństwem Netherworld, powoduje ono obrażenia wszystkim jednostkom na polu bitwy oprócz stworów nieumarłych i demonów.

Pośród zaklęć magii ciemności znajduje się zaklęcie o nazwie szał. Sprawia ono, że przeklęty nie słucha swojego bohatera oraz będzie próbował automatycznie zaatakować najbliższą jednostkę wręcz bądź na odległość powodując jednakowoż większe uszkodzenia niż normalnie. To zaklęcie jest bardzo przydatne, gdy chcesz rozproszyć albo wyrządzić zniszczenia w szeregach wroga, jest ono również wystarczająco potężne by rozsiać zamieszanie w armii przeciwnika.

Zaklęcia Szkoły Ciemności obejmują:
- Szał
- Oślepienie
- Słabość
- Zamęt
- Ujarzmienie
- Znużenie
- Wrażliwość
- Przekleństwo Netherworld

Szkoła Przyzywania
Szkoła przyzywania jest skoncentrowana przede wszystkim na zwiększaniu liczebności swojej armii na polu bitwy przez duplikację, przyzywanie albo też przez wskrzeszanie swojego wojska. W tej szkole znajduje się kilka zaklęć przypisanych do zadawania obrażeń bądź też do obniżania ich zdolności.

Pośród zaklęć przyzywających znajduje się zaklęcie zwane Armią Cieni, pozwala ono bohaterowi stworzyć, Phantoma czyli iluzje danego celu, które wygląda jak lustrzane odbicie jednostki. Iluzja zniknie po walce lub też, gdy zostanie zaatakowany przez wroga niezależnie, jakie obrażenia spowodował. Oczywiście to zaklęcie można rzucić tylko na przyjazną jednostkę.

To zaklęcie jest bardzo efektywne, gdy masz armię złożoną z magów lub strzelców, ponieważ to mnoży twoich strzelców a co z tym idzie ilość ataków z dystansu.

Zaklęcia Szkoły Przyzywania obejmują:
- Statek shalassa
- Pięść gniewu
- Rój os
- Zjawa
- Trzęsienie ziemi
- Wzywanie żywiołaków
- Natychmiastowa podróż
- Portal miejski

Szkoła Destrukcji
Jest to szkoła manifestów i podmuchów niezmąconego, czystego zniszczenia. Większość z tych zaklęć skupia się na zadawaniu obrażeń i powodowaniu destrukcji z wielką skutecznością. Te zaklęcia są bazowane zwykle na sile ognia i lodu.

W tej szkole znajdziecie zaklęcie łańcucha błyskawic. Przywołuje ono magię tak silną, która potrafi porazić cztery cele, zaczynając od jednostki, którą wybraliście za cel potem rani najbliższe jednostki na polu walki, włączając w to również jednostki przyjazne, z każdą błyskawicą maleje jej siła zadając mniejsze obrażenia.
Ten czar jest świetny, gdy nie możesz dosięgnąć przeciwnika albo, gdy masz stwory z mała inicjatywą Np. Golemy, Enty.

Zaklęcia Szkoły Destrukcji obejmują:
- Magiczna strzała
- Błyskawica
- Lodowy pocisk
- Ognista kula
- Krąg zimy (lodu)
- Łańcuch piorunów
- Trzęsienie ziemi
- Armagedon
Dodane przez WarlockAmmon dnia July 24 2007 11:53:16 · 2 Komentarzy · 9679 Czytań · Drukuj
Komentarze
NiGhTmArE dnia January 22 2008 11:20:17
najlepsza jest moim zdaniem szkoła ciemności
Kostucha dnia April 20 2008 13:57:42
A moim SzkołaDestrukcji
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 67% [4 Głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 17% [1 Głos]
Dobre Dobre 0% [Żadnych głosów]
Przeciętne Przeciętne 0% [Żadnych głosów]
Słabe Słabe 17% [1 Głos]
Bonus
Avatary
Kalendarze
Nasze Tapety
Plany Lekcji

Reklama

Fantastyka

Pomóż

Statystyki
Znanych: 646

Dzisiaj: 0
Wczoraj: 0
W tym tygodniu: 6

Najnowszy: jedrek1011
Ankieta
Co sądzisz o najnowszym THEMIE?

Wypass!

Dobry

Taki sobie

Słaby

Co to do cholery ma być !?

Stary był zdecydowanie lepszy

Nie mam zdania

Musisz być obecny, żeby móc głosować w tej Ankiecie.