Download | Forum | Galeria | Szukaj | Kontakt | Reklama | Współpraca | Strona Główna | Artykuły | Rejestracja | Hasło
OnLine
Ostatnio na Forum
Reklamy
 ^Laxx23:43:55
 ~jedrek1011 1 dzień
 ~ptyspatys 1 dzień
 ~degustator 1 dzień
 ~kris19829 3 dni
 ~marek612 4 dni
 ~Anna Najbar 5 dni
 @Shanhavel 1 tydzień
 ~nick 1 tydzień
 ~jaroslaw 1 tydzień
Wieloosobowa.
Nieobecności
Zagranica
Opowiadanie składne
Ciąg słów
ulubiona gra
Angielska gra internetowa
Mroczne Elfy
Loch
znika z rynku


PZU Wrocław | Sporty Extremalne | Kolarstwo | Gry przeglądarkowe | Fizyka Doświadczalna
Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Artykuły
  Download
  FAQ
  Forum
  Galeria
  Szukaj
  Kontakt
  Reklama
  Współpraca

Linki

Heroes I
Kody
Heroes II
Kody
Heroes III
Bohaterowie
Dodatki
Kody
Kopalnie
Magia
Monolity
Sanktuarium Graala
Siedliska
Heroes IV
Kody
Heroes V
Kody
- Jednostki
- Bohaterowie
Szkoły Magii
Inne gry
Kody - Dark Messiah
Jednostki - Akademia


Poziom 1

Gremliny to bardzo słaba jednostka w walce wręcz.
Może strzelać na odległośc to powoduje że jest
jednostką dystansową co pozwoli zniszczyć trochę wrogiej
armii zanim się przybliży. Gramlin dowódca
potrafi naprwiać takie rzeczy jak maszyny,
namiot medyka i np. Stalowego Golema.







Gremlin

Gremlin Dowódca




Atak : 2

Obrona : 2

Obrażenia : 1-2

Zdrowie : 5

Inicjatywa : 7

Szybkość : 3

Strzały : 5

Mana : 0

Przyrost : 20

Cena : 22






Atak : 3

Obrona : 2

Obrażenia : 1-2

Zdrowie : 6

Inicjatywa : 11

Szybkość : 5

Strzały : 7

Mana : 0

Przyrost : 20

Cena : 35








Poziom 2

Gargulce to orzywione posągi, są zbudowane z
kamienia lub obsydianu co zwiększa ich obronę
ponad atak. Są szybkie, potrafią latać,
a także odporne są na elektryczność, lód i ogień.











Kamienny Gargulec

Obsydianowy Gargulec





Atak : 3

Obrona : 4

Obrażenia : 1-1

Zdrowie : 15

Inicjatywa : 9

Szybkość : 6

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 14

Cena : 45








Atak : 3

Obrona : 5

Obrażenia : 1-2

Zdrowie : 20

Inicjatywa : 10

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 14

Cena : 70







Poziom 3



Golemy są mechanicznymi posągami, które ożywili magowie.
jest to bardzo silna i wytrzymała jednostka. Lecz jego wadą
jest to, gdyż jest on bardzo cięzki dlatego bardzo powoli
porusza się po polu walki. Są bardzo odporne
na magię, jednym na co są całkowicie odporne to : Spowolnienie.











Żelazny Golem

Stalowy Golem





Atak : 5

Obrona : 5

Obrażenia : 3-5

Zdrowie : 18

Inicjatywa : 7

Szybkość : 4

Strzały : 12

Mana : 0

Przyrost : 9

Cena : 90








Atak : 6

Obrona : 6

Obrażenia : 5-7

Zdrowie : 24

Inicjatywa : 7

Szybkość : 4

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 9

Cena : 130







Poziom 4



Magowie to jednostka Magiczna zamku Akademia.
Są oni jednostką dystansową
co pozwala im strzelać magicznymi pociskami w wrogie jednostki
, a także w swoje. Są oni bardzo powolni. Za to bardzo dobrze
znają się na magi. Czary które obeznali to :
Odczarowanie, Pięść Gniewu, Szaleństwo, Zrządzenie Krwi,
Fantom, Ognista Kula i Trzęsienie Ziemi.











Mag

Arcymag





Atak : 10

Obrona : 10

Obrażenia : 7

Zdrowie : 18

Inicjatywa : 10

Szybkość : 4

Strzały : 3

Mana : 10

Przyrost : 5

Cena : 250








Atak : 10

Obrona : 10

Obrażenia : 7

Zdrowie : 30

Inicjatywa : 10

Szybkość : 4

Strzały : 4

Mana : 17

Przyrost : 5

Cena : 340







Poziom 5



Dżin to bardzo silna jednostka. Jest najszybsza
ze swojego zamku Akademi. Potrafi
latać co daje jej łatwe przemieszczanie się.
Potrafi używać magii.











Dżin

Dżin Królewski





Atak : 13

Obrona : 12

Obrażenia : 12-26

Zdrowie : 33

Inicjatywa : 12

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 3

Cena : 480








Atak : 15

Obrona : 13

Obrażenia : 16-22

Zdrowie : 40

Inicjatywa : 12

Szybkość : 8

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 3

Cena : 700







Poziom 6



Rakszasa to bardzo,bardzo silna jednostka.
Jest tak silna że wroga jednostka nie potrafi zapanować
nad atakiem i nie potrafi zkontratakować. Te
potwory dawno lat temu zgineły i teraz magowie odkryli sposób
na przywołanie ich. Żądzą wojny, walki, śmierci
czyli wielkiej zemsty.












Rakszasa Rani

Rakszasa Radża





Atak : 25

Obrona : 20

Obrażenia : 15-23

Zdrowie : 120

Inicjatywa : 9

Szybkość : 5

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 2

Cena : 1400








Atak : 25

Obrona : 20

Obrażenia : 23-30

Zdrowie : 140

Inicjatywa : 8

Szybkość : 6

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 2

Cena : 1770







Poziom 7



Tytan to najsilniejsza, najodporniejsza i najlepsza jednostka
zamku Akademia. Są oni odporni na czary Umysłu,
dlatego magowie mają nad nimi pełną władzę. Ulepszenie
Kolosa "Tytan" może atakować na odległość, dzięki błyskawicom
które go otaczają. Do kupna Kolosa potrzeba nam
3500 sztuk złota i 1 kryształ. A do kupna Tytana potrzeba nam będzie
4700 sztuk złota i 2 kryształy.












Kolos

Tytan





Atak : 27

Obrona : 27

Obrażenia : 40-70

Zdrowie : 175

Inicjatywa : 10

Szybkość : 6

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 3500








Atak : 30

Obrona : 30

Obrażenia : 40-70

Zdrowie : 190

Inicjatywa : 10

Szybkość : 6

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 4700








Dodane przez KadrO dnia July 22 2007 15:06:14 · 0 Komentarzy · 13065 Czytań · Drukuj
Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 50% [3 Głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 17% [1 Głos]
Dobre Dobre 33% [2 Głosów]
Przeciętne Przeciętne 0% [Żadnych głosów]
Słabe Słabe 0% [Żadnych głosów]
Bonus
Avatary
Kalendarze
Nasze Tapety
Plany Lekcji

Reklama

Fantastyka

Pomóż

Statystyki
Znanych: 646

Dzisiaj: 0
Wczoraj: 0
W tym tygodniu: 6

Najnowszy: jedrek1011
Ankieta
Co sądzisz o najnowszym THEMIE?

Wypass!

Dobry

Taki sobie

Słaby

Co to do cholery ma być !?

Stary był zdecydowanie lepszy

Nie mam zdania

Musisz być obecny, żeby móc głosować w tej Ankiecie.