Download | Forum | Galeria | Szukaj | Kontakt | Reklama | Współpraca | Strona Główna | Artykuły | Rejestracja | Hasło
OnLine
Ostatnio na Forum
Reklamy
 ^Laxx22:41:39
 ~jedrek1011 1 dzień
 ~ptyspatys 1 dzień
 ~degustator 1 dzień
 ~kris19829 3 dni
 ~marek612 4 dni
 ~Anna Najbar 5 dni
 @Shanhavel 1 tydzień
 ~nick 1 tydzień
 ~jaroslaw 1 tydzień
Wieloosobowa.
Nieobecności
Zagranica
Opowiadanie składne
Ciąg słów
ulubiona gra
Angielska gra internetowa
Mroczne Elfy
Loch
znika z rynku


PZU Wrocław | Sporty Extremalne | Kolarstwo | Gry przeglądarkowe | Fizyka Doświadczalna
Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Artykuły
  Download
  FAQ
  Forum
  Galeria
  Szukaj
  Kontakt
  Reklama
  Współpraca

Linki

Heroes I
Kody
Heroes II
Kody
Heroes III
Bohaterowie
Dodatki
Kody
Kopalnie
Magia
Monolity
Sanktuarium Graala
Siedliska
Heroes IV
Kody
Heroes V
Kody
- Jednostki
- Bohaterowie
Szkoły Magii
Inne gry
Kody - Dark Messiah
Jednostki - Sylwan


Poziom 1

Jendostka ta jest najsłabszą jednostką tego zamku.
Potrafi latać i atakuje rojem, co powoduje
że przeciwnik nie kontratakuje. Rusałka potrafi także
atakować za pomocą czaru : Rój Os.
Umi także inny czar zwany Fantom.







Nimfa

Rusałka




Atak : 1

Obrona : 1

Obrażenia : 1-2

Zdrowie : 5

Inicjatywa : 12

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 10

Cena : 35






Atak : 2

Obrona : 1

Obrażenia : 2

Zdrowie : 6

Inicjatywa : 14

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 10

Przyrost : 10

Cena : 35








Poziom 2

Tancerz Ostrzy to silna i szybka jednostka.
Lecz ma także wady. Jedną z nich jest
naprzykład to że nie ma ona żadnego uzbrojenia oprócz mieczy.
Co zniża jej efektywność w obronie.











Tancerz Ostrzy

Tancerz Wojny





Atak : 3

Obrona : 2

Obrażenia : 2-5

Zdrowie : 12

Inicjatywa : 11

Szybkość : 6

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 9

Cena : 65








Atak : 4

Obrona : 3

Obrażenia : 3-5

Zdrowie : 12

Inicjatywa : 15

Szybkość : 6

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 9

Cena : 90







Poziom 3



Myśliwy to jednostka strzelająca w Sylwanie.
Jest bardzo przydatna z czego że może zaatakować wroga
przed dojściem do walki. Strzelają oni podwojnie
co podwaja atak i siłę jednostki.











Myśliwy

Wielki Łowczy





Atak : 4

Obrona : 1

Obrażenia : 4-7

Zdrowie : 10

Inicjatywa : 10

Szybkość : 5

Strzały : 12

Mana : 0

Przyrost : 7

Cena : 125








Atak : 5

Obrona : 4

Obrażenia : 5-8

Zdrowie : 14

Inicjatywa : 10

Szybkość : 5

Strzały : 16

Mana : 0

Przyrost : 7

Cena : 190







Poziom 4



Druidzi to przydatna, magiczna jednostka.
Może strzelać na odległość.
Jego czary to :
Błyskawica, Lodowy Strzał, Super Siła, Porzywienie Maną.











Druid

Wielki Druid





Atak : 7

Obrona : 7

Obrażenia : 4-7

Zdrowie : 34

Inicjatywa : 10

Szybkość : 5

Strzały : 5

Mana : 12

Przyrost : 4

Cena : 310








Atak : 12

Obrona : 9

Obrażenia : 9-14

Zdrowie : 33

Inicjatywa : 10

Szybkość : 5

Strzały : 7

Mana : 15

Przyrost : 4

Cena : 425







Poziom 5



Jednorożce to dobra i zwinna jednostka.
Jest bardzo silna i odporna na ataki wroga.
Po ataku potrafi oślepić, a jednostki sojusznicze obdarza
Magiczną Aurą Odporności.











Jednorożec

Srebrny Jednorożec





Atak : 12

Obrona : 12

Obrażenia : 10-20

Zdrowie : 57

Inicjatywa : 12

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 3

Cena : 700








Atak : 17

Obrona : 17

Obrażenia : 10-20

Zdrowie : 77

Inicjatywa : 12

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 3

Cena : 900







Poziom 6



Drzewce to jednostka najodporniejsza w Sylwanie.
Są to ożywione drzewa, sługi elfów.
Po ataku wrogą jednostkę oplatują korzenia.












Drzewiec

Ent





Atak : 19

Obrona : 27

Obrażenia : 7-17

Zdrowie : 175

Inicjatywa : 7

Szybkość : 6

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 2

Cena : 1200








Atak : 19

Obrona : 29

Obrażenia : 10-20

Zdrowie : 181

Inicjatywa : 7

Szybkość : 6

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 2

Cena : 1500







Poziom 7



Zielone Smoki to najsilniejsza jednostka zamku Sylwan. Potrafi
latać co daje jej łatwe przelecenie nad murami. Smoki są
odporne na wszystkie ataki związane z ogniem,
gdyż są oni częścią ziemi. Gdy atakuje zieje
trującym odechem. Za zakup jednego Zielonego smoka płacimy 3500
i 1 kryształ, a za Szmaragdowego Smoka zapłacimy
4700 i 2 kryształy.












Zielony Smok


Szmaragdowy Smok






Atak : 27

Obrona : 25

Obrażenia : 30-50

Zdrowie : 200

Inicjatywa : 12

Szybkość : 8

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 3500








Atak : 31

Obrona : 27

Obrażenia : 33-57

Zdrowie : 200

Inicjatywa : 14

Szybkość : 9

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 4700








Dodane przez KadrO dnia July 21 2007 21:35:34 · 0 Komentarzy · 8540 Czytań · Drukuj
Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 100% [5 Głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Żadnych głosów]
Dobre Dobre 0% [Żadnych głosów]
Przeciętne Przeciętne 0% [Żadnych głosów]
Słabe Słabe 0% [Żadnych głosów]
Bonus
Avatary
Kalendarze
Nasze Tapety
Plany Lekcji

Reklama

Fantastyka

Pomóż

Statystyki
Znanych: 646

Dzisiaj: 0
Wczoraj: 0
W tym tygodniu: 6

Najnowszy: jedrek1011
Ankieta
Co sądzisz o najnowszym THEMIE?

Wypass!

Dobry

Taki sobie

Słaby

Co to do cholery ma być !?

Stary był zdecydowanie lepszy

Nie mam zdania

Musisz być obecny, żeby móc głosować w tej Ankiecie.