Download | Forum | Galeria | Szukaj | Kontakt | Reklama | Współpraca | Strona Główna | Artykuły | Rejestracja | Hasło
OnLine
Ostatnio na Forum
Reklamy
 ^Laxx23:26:37
 ~jedrek1011 1 dzień
 ~ptyspatys 1 dzień
 ~degustator 1 dzień
 ~kris19829 3 dni
 ~marek612 4 dni
 ~Anna Najbar 5 dni
 @Shanhavel 1 tydzień
 ~nick 1 tydzień
 ~jaroslaw 1 tydzień
Wieloosobowa.
Nieobecności
Zagranica
Opowiadanie składne
Ciąg słów
ulubiona gra
Angielska gra internetowa
Mroczne Elfy
Loch
znika z rynku


PZU Wrocław | Sporty Extremalne | Kolarstwo | Gry przeglądarkowe | Fizyka Doświadczalna
Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Artykuły
  Download
  FAQ
  Forum
  Galeria
  Szukaj
  Kontakt
  Reklama
  Współpraca

Linki

Heroes I
Kody
Heroes II
Kody
Heroes III
Bohaterowie
Dodatki
Kody
Kopalnie
Magia
Monolity
Sanktuarium Graala
Siedliska
Heroes IV
Kody
Heroes V
Kody
- Jednostki
- Bohaterowie
Szkoły Magii
Inne gry
Kody - Dark Messiah
Jednostki - Inferno


Poziom 1

Impy i chowańce są małe i skrzydlate.
Na początek pierwszego ruchu zabierają np. 2 pt. many przeciwnika.
Gdy jest ich więcej potrafią pokonać nie jednego,
lecz są one słabe w małych ilościach.







Imp

Chowaniec




Atak : 2

Obrona : 1

Obrażenia : 1-2

Zdrowie : 4

Inicjatywa : 13

Szybkość : 5

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 16

Cena : 25






Atak : 3

Obrona : 2

Obrażenia : 2

Zdrowie : 6

Inicjatywa : 13

Szybkość : 5

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 16

Cena : 45








Poziom 2

Rogaci nadzorcy są bardzo odporni na ataki wroga.
Jest to podstawowa jednostka w Inferno do walki wręcz.
Posiada umiejętność poświęcenia, powstaje wtedy olbrzymi wybuch energi chaosu.











Rogaty Demon

Rogaty Nadzorca





Atak : 1

Obrona : 3

Obrażenia : 1-2

Zdrowie : 13

Inicjatywa : 7

Szybkość : 5

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 15

Cena : 40








Atak : 3

Obrona : 4

Obrażenia : 1-4

Zdrowie : 13

Inicjatywa : 8

Szybkość : 5

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 15

Cena : 60







Poziom 3



Piekielne ogary są bardzo silną jednostką w Inferno,
lecz jego samego nie wyślemy na pole walki.
Lepiej aby zabijał on wczesniej atakowanych przez inne potwory jednostki.
Cerber potrafi zaatakować 3 potwory naraz.











Piekielny Ogar

Cerber





Atak : 4

Obrona : 2

Obrażenia : 3-4

Zdrowie : 15

Inicjatywa : 13

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 8

Cena : 110








Atak : 4

Obrona : 2

Obrażenia : 4-6

Zdrowie : 15

Inicjatywa : 13

Szybkość : 8

Strzały : 12

Mana : 0

Przyrost : 8

Cena : 160







Poziom 4



Sukkubusy są jedyną jednostką strzelającą z dystansu
w Inferno. Jest ona groźna gdyż może kontratakować na odgłość
więc zanim np. łucznik strzeli musi się nad tym zastanowić.











Sukkubus

Władczyni Sukkubusów





Atak : 6

Obrona : 6

Obrażenia : 6-13

Zdrowie : 20

Inicjatywa : 10

Szybkość : 4

Strzały : 6

Mana : 0

Przyrost : 5

Cena : 240








Atak : 6

Obrona : 6

Obrażenia : 6-13

Zdrowie : 30

Inicjatywa : 10

Szybkość : 4

Strzały : 6

Mana : 0

Przyrost : 5

Cena : 350







Poziom 5



Piekielne Rumaki i Zmory są bardzo szybkie z czego mogą szybko
dotrzeć na pole bitwy. Gdy Zmora lub Piekielny Rumak zaatakują
nie możliwy jest kontratak, a może nawet ucieczka wrogiej
jednostki efektem czaru.












Piekielny Rumak

Zmora





Atak : 13

Obrona : 13

Obrażenia : 8-16

Zdrowie : 50

Inicjatywa : 16

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 3

Cena : 480








Atak : 18

Obrona : 18

Obrażenia : 8-16

Zdrowie : 66

Inicjatywa : 16

Szybkość : 8

Strzały : 7

Mana : 12

Przyrost : 3

Cena : 666







Poziom 6



Czarty to potężne jednostki. Potrafią atakować swoją magią są to klątwy a także
- Kula Ognia, Promień Osłabienia i Deszcz Meteorytów.
Ta mocna jednostka ma także duży atak i obronę dzięki której
może walczyć wręcz i nawet dobrze jej to idzie .












Czart

Czarci Lord





Atak : 21

Obrona : 21

Obrażenia : 13-26

Zdrowie : 110

Inicjatywa : 8

Szybkość : 4

Strzały : 0

Mana : 11

Przyrost : 2

Cena : 1550








Atak : 22

Obrona : 21

Obrażenia : 13-31

Zdrowie : 120

Inicjatywa : 8

Szybkość : 4

Strzały : 0

Mana : 13

Przyrost : 2

Cena : 1850







Poziom 7



Diabły są ostateczną jednostką zamku Inferno, wali na nogi inne jednostki zamku.
Mogą teleportować co daje im szybkie przemieszczanie,
a także przejście przez mur przeciwnika. Arcydiabły mogą
w czasie walki wezwać Czarcich Lordów.












Diabeł

Arcydiabeł





Atak : 27

Obrona : 25

Obrażenia : 36-66

Zdrowie : 166

Inicjatywa : 11

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 3666








Atak : 31

Obrona : 29

Obrażenia : 36-66

Zdrowie : 199

Inicjatywa : 11

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 4666








Dodane przez KadrO dnia July 20 2007 16:24:44 · 0 Komentarzy · 13416 Czytań · Drukuj
Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 100% [3 Głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Żadnych głosów]
Dobre Dobre 0% [Żadnych głosów]
Przeciętne Przeciętne 0% [Żadnych głosów]
Słabe Słabe 0% [Żadnych głosów]
Bonus
Avatary
Kalendarze
Nasze Tapety
Plany Lekcji

Reklama

Fantastyka

Pomóż

Statystyki
Znanych: 646

Dzisiaj: 0
Wczoraj: 0
W tym tygodniu: 6

Najnowszy: jedrek1011
Ankieta
Co sądzisz o najnowszym THEMIE?

Wypass!

Dobry

Taki sobie

Słaby

Co to do cholery ma być !?

Stary był zdecydowanie lepszy

Nie mam zdania

Musisz być obecny, żeby móc głosować w tej Ankiecie.