Download | Forum | Galeria | Szukaj | Kontakt | Reklama | Współpraca | Strona Główna | Artykuły | Rejestracja | Hasło
OnLine
Ostatnio na Forum
Reklamy
 ^Laxx23:28:03
 ~jedrek1011 1 dzień
 ~ptyspatys 1 dzień
 ~degustator 1 dzień
 ~kris19829 3 dni
 ~marek612 4 dni
 ~Anna Najbar 5 dni
 @Shanhavel 1 tydzień
 ~nick 1 tydzień
 ~jaroslaw 1 tydzień
Wieloosobowa.
Nieobecności
Zagranica
Opowiadanie składne
Ciąg słów
ulubiona gra
Angielska gra internetowa
Mroczne Elfy
Loch
znika z rynku


PZU Wrocław | Sporty Extremalne | Kolarstwo | Gry przeglądarkowe | Fizyka Doświadczalna
Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Artykuły
  Download
  FAQ
  Forum
  Galeria
  Szukaj
  Kontakt
  Reklama
  Współpraca

Linki

Heroes I
Kody
Heroes II
Kody
Heroes III
Bohaterowie
Dodatki
Kody
Kopalnie
Magia
Monolity
Sanktuarium Graala
Siedliska
Heroes IV
Kody
Heroes V
Kody
- Jednostki
- Bohaterowie
Szkoły Magii
Inne gry
Kody - Dark Messiah
Jednostki - Przystań


Poziom 1

Chłop jest najsłabszą jednostką Przystani,
lecz gdy jest ich więcej potrafią zabić.
Ulepszenie Chłopa dodaję zbroję
i broń co podwyższa obrażenia.
Szeregowi potrafią ogłuszyć wroga.







Chłop

Szeregowy




Atak : 1

Obrona : 1

Obrażenia : 1

Zdrowie : 3

Inicjatywa : 8

Szybkość : 4

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 22

Cena : 20






Atak : 1

Obrona : 1

Obrażenia : 1-2

Zdrowie : 6

Inicjatywa : 8

Szybkość : 4

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 22

Cena : 30








Poziom 2

Łucznik jest bardzo dobrą jednostką, może on zadać dużo
obrażeń przeciwnikowi nim dojdzie do walki spotkania.
Kusze które ma Strzelec Wyborowy potrafią zabrać bardzo
dużo strat gdy jednostka przeciwnika jest blisko.











Łucznik

Strzelec Wyborowy





Atak : 4

Obrona : 3

Obrażenia : 2-4

Zdrowie : 7

Inicjatywa : 9

Szybkość : 4

Strzały : 10

Mana : 0

Przyrost : 12

Cena : 50








Atak : 4

Obrona : 4

Obrażenia : 2-8

Zdrowie : 10

Inicjatywa : 8

Szybkość : 4

Strzały : 12

Mana : 0

Przyrost : 12

Cena : 80







Poziom 3



Ich obrona doruwnuje nawet gryfom.
Może on iść na pierwszy ogień dzięki
czemu pozwoli zgrać się reszcie armi.
Wręcz walczą jak mistrze.
Są bardzo porzyteczną jednostką zamku.











Zbrojny

Krzyżowiec





Atak : 4

Obrona : 8

Obrażenia : 2-4

Zdrowie : 16

Inicjatywa : 8

Szybkość : 4

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 10

Cena : 90








Atak : 5

Obrona : 9

Obrażenia : 4-5

Zdrowie : 26

Inicjatywa : 8

Szybkość : 4

Strzały : 12

Mana : 0

Przyrost : 12

Cena : 130







Poziom 4



Gryf jest jednym z mobilnych jednostek Przystani.
Jest odporny na oślepienie, a także potrafi latać znaczy to
że może ominąć mury wrogiego zamku.











Gryf

Gryf Królewski





Atak : 7

Obrona : 5

Obrażenia : 5-10

Zdrowie : 30

Inicjatywa : 15

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 5

Cena : 260








Atak : 9

Obrona : 8

Obrażenia : 2-15

Zdrowie : 35

Inicjatywa : 8

Szybkość : 7

Strzały : 12

Mana : 0

Przyrost : 5

Cena : 360







Poziom 5



Jest to jednostka która nie walczy wręcz, lecz gdy przeciwnik
sprzeciwia się woli Elratha rzuca się do walki.
Na wrogie odziały daje boski gniew, a przyjazne błogosławi.












Kapłan

Inkwizytor





Atak : 12

Obrona : 12

Obrażenia : 9-12

Zdrowie : 56

Inicjatywa : 10

Szybkość : 5

Strzały : 7

Mana : 0

Przyrost : 3

Cena : 650








Atak : 16

Obrona : 16

Obrażenia : 9-12

Zdrowie : 80

Inicjatywa : 10

Szybkość : 5

Strzały : 7

Mana : 12

Przyrost : 3

Cena : 900







Poziom 6



Kawalerzysci i paladyni mają tak wyrównaną obrone jak i atak.
Grupy pancerz który chroni ich przed mocnymi atakami wroga.
Paladyni mogą zdejmować klątwy ze swojich jednostek.












Kawalerzysta

Paladyn





Atak : 23

Obrona : 21

Obrażenia : 20-30

Zdrowie : 90

Inicjatywa : 11

Szybkość : 7

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 2

Cena : 1250








Atak : 24

Obrona : 24

Obrażenia : 20-30

Zdrowie : 100

Inicjatywa : 12

Szybkość : 8

Strzały : 7

Mana : 0

Przyrost : 2

Cena : 1550







Poziom 7



Anioły są najsilniejsze i najświętsze w wielkim Imperium Gryfów.
Potrawią ożywić poległe jednostki, aby dać im drugą szansę.
Anioły nie znoszą diabłow i w walce mają nad nimi przewagę gdyż aniół gdy polegnie
wraca do satuły do nowej rekrutacji. Umią także latać co daje im łatwe
przemieszczanie się nawet gdy atakowany jest zamek wroga.












Anioł

Archanioł





Atak : 27

Obrona : 27

Obrażenia : 45

Zdrowie : 180

Inicjatywa : 11

Szybkość : 6

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 3200








Atak : 31

Obrona : 31

Obrażenia : 50

Zdrowie : 220

Inicjatywa : 11

Szybkość : 8

Strzały : 0

Mana : 0

Przyrost : 1

Cena : 4200








Dodane przez KadrO dnia July 19 2007 22:30:49 · 3 Komentarzy · 12197 Czytań · Drukuj
Komentarze
NiGhTmArE dnia January 22 2008 11:35:38
lolsmileysmileysmiley
NiGhTmArE dnia January 22 2008 13:27:47
fajnesmiley
Morhad dnia March 15 2008 11:45:21
Autorowi poleciłbym postudiowanie ortografii, bo bardzo z tym krucho. Gdyby nie to, byłoby naprawdę fajnie.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 50% [1 Głos]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Żadnych głosów]
Dobre Dobre 0% [Żadnych głosów]
Przeciętne Przeciętne 0% [Żadnych głosów]
Słabe Słabe 50% [1 Głos]
Bonus
Avatary
Kalendarze
Nasze Tapety
Plany Lekcji

Reklama

Fantastyka

Pomóż

Statystyki
Znanych: 646

Dzisiaj: 0
Wczoraj: 0
W tym tygodniu: 6

Najnowszy: jedrek1011
Ankieta
Co sądzisz o najnowszym THEMIE?

Wypass!

Dobry

Taki sobie

Słaby

Co to do cholery ma być !?

Stary był zdecydowanie lepszy

Nie mam zdania

Musisz być obecny, żeby móc głosować w tej Ankiecie.